Bildet Teams (bis zu 10) mit möglichst ähnlichem Musik-Wissensstand und wählt einen Spielleiterin (kann auch der Gastgeber sein), der die Fragen vorliest. Spieler können auch allein als „Solo-Team“ spielen. In den Regeln kann „Team“ eine oder mehrere Personen bedeuten.
Jedes Team erhält ein Startkapital von 40 Punkten in Chips. Legt den Buzzer in die Tischmitte.
Vor dem Start muss der/die Spielleiter*in die App Play That Song! installieren – nutzt dazu den QR-Code auf der Schachtel oder sucht die App im Store. Außerdem wird ein Spotify-Konto benötigt (Free oder Premium). Mit Spotify Free sind 30-Sekunden-Ausschnitte verfügbar – genug, um einen Welthit zu erkennen! Für eine reibungslose Nutzung der App wählt in den Einstellungen den Spotify-Modus: Free oder Premium.
Die App bietet folgende Funktionen:
Mit dieser Funktion könnt ihr die Auswahl per Zufallsgenerator anhand eurer Vorlieben steuern. Drei Kriterien sind verfügbar:
So funktioniert’s:
Die Teams hören reihum einen kurzen Song-Ausschnitt und beantworten 6 Fragen dazu, der/die Spielleiter*in stellt. Andere Teams dürfen „reingrätschen“ und Punkte stibitzen! Für jede Antwort gibt es nur 10 Sekunden. Die Zeit misst der Timer in der Play That Song!-App.
Nachdem der Song abgespielt wurde, stellt der/die Spielleiter*in dem aktiven Team nacheinander 6 Fragen. Jede Frage beginnt mit Angabe von Interpret, Titel und Jahrzehnt. Jede Frage hat einen Wert (5–25 Punkte). Für eine richtige Antwort erhält das Team diese Punkte in Chips aus der Bank. Das aktive Team verliert keine Punkte bei falscher Antwort oder wenn es nicht antwortet.
Die ersten zwei Fragen sind ohne Antwortoptionen. Das aktive Team hat jeweils 10 Sekunden. Antwortet es nicht, darf ein anderes Team buzzern und antworten.
Wichtig: Der Übergriff betrifft nur die aktuelle Frage, nicht die ganze Karte. Wenn das aktive Team nicht antwortet und ein Gegenteam buzzert und richtig liegt, erhält es Punkte nur für diese Frage. Das aktive Team bleibt aber an der Reihe und bekommt die nächste Frage derselben Karte gestellt.
Die weiteren Fragen haben zwar Antwortmöglichkeiten, werden aber zunächst ohne gespielt: das aktive Team hat 10 Sekunden.
Antwortet das aktive Team nicht, dürfen Gegenteams buzzern und ohne Optionen antworten:
Ein Team darf nur buzzern, wenn es genug Chips für eine mögliche Strafzahlung hat.
Wenn niemand ohne Optionen geantwortet hat, liest der/die Spielleiter*in die Optionen A, B und C vor. Jetzt wird nicht gebuzzert, sondern gesetzt.
Jedes Team legt eine Antwortkarte (A/B/C) verdeckt hin und darauf Chips. Mindesteinsatz = Fragewert; wer sicher ist, setzt mehr, um mehr zu gewinnen – maximal 50 Punkte. Teams ohne Chips können nicht teilnehmen. Der/die Spielleiterin deckt die richtige Antwort auf:
Wenn alle Fragen der Karte gespielt wurden, legt der/die Spielleiter*in sie (nach Nummer) zurück. Danach ist das nächste Team an der Reihe.
Gewonnen hat das Team, das die Zielpunktzahl erreicht:
Um die bestmögliche Nutzererfahrung zu bieten, verwenden wir Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Durch Ihre Zustimmung können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn Sie Ihre Zustimmung nicht erteilen oder zurückziehen, kann dies bestimmte Funktionen und Eigenschaften beeinträchtigen.